Két idővonalon és új harcrendszerrel érkezik a Resonance: A Plague Tale Legacy

Az Asobo Studio és a Focus Entertainment legújabb alkotása, a Resonance: A Plague Tale Legacy formabontó módon nyúl vissza a népszerű franchise gyökereihez. A fejlesztők ezúttal nem a de Rune testvérek történetét folytatják a jövőben, hanem az idő kerekét visszaforgatva a korábbi epizódokból ismert, vagány csempész és hajóskapitány, Sophia ifjúkorát állítják a középpontba. A narratíva feltárja a karakter múltját: megtudhatjuk, hogyan szökött meg a zárdából, miként csatlakozott a kalózokhoz, és miért kellett Krétára menekülnie. Az 1333-as történelmi háttér azonban nemcsak a menekülésről szól, Sophia ugyanis gyermekkori, látomásszerű álmaira keresi a válaszokat.

A játék legkülönlegesebb strukturális eleme, hogy a történetet két szálon, két különböző idővonalon keresztül tapasztalhatjuk meg. A múltbéli látomások nem csupán passzív átvezető jelenetek, hanem ténylegesen játszható szakaszok, amelyek során a görög mitológia híres hősét, Thészeuszt irányíthatjuk a minószi civilizáció korában. A két korszak szorosan összefonódik, hiszen a sziget mélyén rejlő próbatételeket és fejtörőket Sophia csak úgy tudja megoldani, ha Thészeusz a maga idejében már kikövezte előtte az utat, és feltárta a továbbjutáshoz szükséges misztikus szimbólumokat.

A játékmenet az elődökhöz képest sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a dinamikus és nyers összecsapásokra, háttérbe szorítva a korábbi részeket meghatározó patkányhordákat. Sophia elsődleges fegyvere a boszorkányos ügyességgel forgatott szablya és a tőr, amelyekkel agresszívebb, taktikusabb harcmodort kell alkalmaznia, mivel az életereje csak a sikeresen likvidált ellenfelek után töltődik vissza. A küzdelmek során a környezeti elemek és az ügyes hárítások mellett egy különleges mászócsáklya is szerephez jut, amellyel a fiatal nő könnyedén ránthatja le a rá vadászó velencei katonákat vagy az egykori kalóztársakat.

A harcok mellett a felfedezés és a rejtvények is kulcsszerepet játszanak, amelyek hangulatukban a klasszikus Tomb Raider-szériát idézik. A minósziak ősi, monumentális romjai között a továbbjutás záloga ezúttal is a fény manipulálása, ám az ismerős mechanikát átdolgozták: Sophia egy különleges gömbbel képes megtörni és irányítani a fénysugarakat, miközben bronztükrök segítségével hárítja el a sötét akadályokat. A lineáris, ám felfedezésre ösztönző pályadizájn tele van eldugott resonance-pontokkal, ereklyékkel és egyedi tulajdonságú fegyverekkel, amelyek bőségesen megjutalmazzák a letűnt civilizáció titkai után kutatókat.

Kép: Steam