A PlayStation exkluzívok nemcsak a PC-s nyitástól fordulnak el
A legfrissebb iparági jelentések szerint a Sony jelentős fordulatot tervez saját fejlesztésű játékaival kapcsolatban: a jövőben várhatóan nem jelenteti meg nagy költségvetésű, exkluzív címeit PC-re. Míg az elmúlt években a felhasználók hozzászokhattak ahhoz, hogy a Naughty Dog vagy az Insomniac Games alkotásai idővel elérhetővé válnak a Steam platformján is, a stratégiaváltás értelmében a prémium élmények eléréséhez ismét elengedhetetlen lesz a PlayStation 5 hardver megvásárlása. Ez a korlátozás a hírek szerint a Nintendo konzoljait is érinti, megerősítve a Sony azon törekvését, hogy saját ökoszisztémáján belül tartsa a húzóneveket.
Bár a közelmúltban megjelent LEGO Horizon Adventures több platformra, így Nintendo Switchre is megérkezett, belsős információk alapján ez csupán egyedi kivétel volt. A projekt megvalósulása mögött állítólag a LEGO Csoport ragaszkodása állt, nem pedig a Sony nyitottsága. A vállalat jelenleg közvetlen versenytársként tekint a Nintendóra, és szigorúan elhatárolja portfólióját. A jelenlegi üzletpolitika kettős: míg a többjátékos (multiplayer) címek, mint a Marathon, szélesebb körben is elérhetőek maradnak, az olyan várt egyjátékos kalandok, mint a Marvel’s Wolverine, kizárólag a Sony saját platformján futnak majd.
A szigorítás hátterében piaci félelmek is állnak, különösen a Microsoft legújabb lépései tükrében. A Sony vezetése tart attól, hogy a PC-re optimalizált játékaik az Xbox következő generációs konzoljain is futtathatóvá válnának, amit a Microsoft Gaming friss bejelentése is alátámaszt, miszerint új gépük támogatni fogja a PC-s szoftverek futtatását. Ez a technológiai átjárhatóság arra kényszeríti a PlayStationt, hogy hardvereladásainak védelme érdekében ismét a zárt rendszerű exkluzivitás eszközéhez nyúljon, ezzel is növelve saját ökoszisztémájának piaci súlyát.
Kép: playstationlifestyle.net
