Star Wars: Zero Company – amikor az XCOM találkozik a messzi-messzi galaxissal

A Respawn Entertainment és a veteránokból álló Bit Reactor stúdió egy különleges projekten dolgozik: a Zero Company a Star Wars világát ötvözi az XCOM típusú körökre osztott taktikával. A történet a Klónok Háborújának végnapjaiba kalauzol minket, ahol Hawks, az elit osztag vezetője és csapata titkos, sorsfordító küldetéseket hajt végre. A fejlesztők között olyan szakemberek vannak, akik korábban a Marvel’s Midnight Suns és az XCOM sikeréért feleltek, így garantált a műfaji szakértelem és a mély stratégiai játékmenet.

A játékmenet azonban túlmutat a puszta csatákon; a küldetések között a Mass Effect RPG-elemei köszönnek vissza. Ilyenkor váll feletti nézetből irányítjuk kapitányunkat a bázison, ahol beszélgethetünk egységünk tagjaival és döntéseket hozhatunk. Ezek a választások közvetlenül befolyásolják a karakterek közötti kapcsolatokat, ami a harctéren is érezteti hatását. A cél egy AAA-kategóriás látványvilággal és mély narratívával rendelkező taktikai program megalkotása, ahol a történet és a szereplők kidolgozottsága egyenrangú a harcrendszerrel.

A legnagyobb kihívást a „permadeath”, azaz a karakterek végleges halála jelenti. Legyen szó generált katonáról vagy nevesített hősről, ha valaki elesik a csatában, nem hozható vissza korábbi mentéssel. A készítők szerint ez adja meg a Star Wars igazi súlyát és a döntések kockázatát. A csapatösszeállítás során teljes szabadságot kapunk, akár támogató droidokból is állhat az osztagunk. A Star Wars: Zero Company várhatóan 2026-ban érkezik PC-re, valamint PlayStation 5 és Xbox Series konzolokra.

 

Kép: neowin.com